ახალი „სამი დიდი ნივთი“ ჩინელი ახალშობილთა ოჯახებისთვის: რატომ გახდა სათამაშო სკამები რთული საჭიროება?

2021 წლის 7 ნოემბერს, ჩინეთის e-sports EDG გუნდმა დაამარცხა სამხრეთ კორეის DK გუნდი 3-2 2021 League of Legends S11 Global Finals-ში და მოიგო ჩემპიონატი.ფინალში 1 მილიარდზე მეტი ნახვა იყო და სიტყვები "EDG Bull X" სწრაფად გავრცელდა მთელ ქსელში.ეს „საყოველთაო ზეიმი“ შეიძლება ჩაითვალოს ეტაპად ელექტრონული სპორტის მიღების მთავარი სოციალური ფასეულობების მიერ და ამის უკან მთელი ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის განვითარება გადავიდა დაგროვებისა და განვითარების ეტაპზე.

1

2003 წელს ჩინეთის სპორტის გენერალურმა ადმინისტრაციამ ელექტრონული სპორტი დაასახელა 99-ე სპორტული შეჯიბრების პროექტად, ხოლო "სპორტის ინდუსტრიის განვითარების მე-13 ხუთწლიან გეგმაში" ელექტრონული სპორტი ჩამოთვლილია, როგორც "ფიტნესისა და დასვენების პროექტი სამომხმარებლო მახასიათებლებით". “, ოფიციალურად მონიშნა ელექტრონული სპორტი, როგორც „ეროვნული ბრენდი“ და სვლა სპორტისა და სპეციალიზაციისკენ.

2

2018 წელს ელექტრონული სპორტი ჯაკარტას აზიურ თამაშებზე პირველად მოხვდა, როგორც საშემსრულებლო ღონისძიება და ჩინეთის ნაკრებმა წარმატებით მოიგო ორი ჩემპიონატი.ეს იყო პირველი შემთხვევა, როცა ელექტრონული სპორტი დაბრუნდა, შეცვალა თავისი ნეგატიური იმიჯი „უსაქმურობის“ შესახებ და გადააქცია ის განვითარებად ინდუსტრიად, რომელიც „დიდებას მოაქვს ქვეყანას“, აღძრა უამრავი ახალგაზრდის ენთუზიაზმი ე. - სპორტი.

3

„2022 Tmall 618 ახალი სამომხმარებლო ტენდენციების“ მიხედვით, დახვეწილი, ჭკვიანი და ზარმაცი სახლები თანამედროვე ახალგაზრდების საშინაო მოხმარების ახალ ტენდენციად იქცა.ჭურჭლის სარეცხი მანქანები, ჭკვიანი ტუალეტები დასათამაშო სკამებიგახდა "ახალი სამი ძირითადი ელემენტი" ჩინურ ოჯახებში და სათამაშო სკამები შეიძლება ეწოდოს "ახალ მძიმე საჭიროებებს".

სინამდვილეში, ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის განვითარება მჭიდროდ არის დაკავშირებული მომხმარებელთა შორის სათამაშო სკამების პოპულარობით.2021 წლის ჩინეთის ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის კვლევის ანგარიშის მიხედვით, 2021 წელს ელექტრონული სპორტის მთლიანი ბაზრის ზომა იყო 150 მილიარდი იუანი, ზრდის ტემპით 29.8%.ამ თვალსაზრისით, სამომავლოდ სათამაშო სკამების ბაზრის განვითარების ფართო სივრცე არსებობს.

მომხმარებელთა ჯგუფისათამაშო სკამებიდაიწყო გავრცელება პროფესიონალი ელექტრონული სპორტის მოთამაშეებიდან ჩვეულებრივ მომხმარებლებზე.მომავალში, გარდა ფუნქციონალური გამოცდილების უფრო ღრმა დონის დაკმაყოფილებისა და სამომხმარებლო სცენარების გაფართოებისა, წამოაყენეს მოთხოვნები ელექტრონული სპორტის სახლის პროდუქტების განვითარების დივერსიფიცირებული მიმართულებისთვის.

მოკლედ, სათამაშო სკამები შეიძლება ჩაითვალოს ელექტრონული სპორტის ცხოვრების სტილის ყველაზე წარმომადგენლობით განსახიერებად, რაც ასახავს ტრადიციული ელექტრონული სპორტული სკამების პროდუქტის ფორმას, რომელიც განახლებულია პროფესიონალურ და მოდურ ორ განზომილებაში.ის ასევე საშუალებას გვაძლევს თვალი გავუსწოროთ გვერდიდან, რომ ელექტრონული სპორტის საშინაო ინდუსტრია შემოდის ახალ სამომხმარებლო ტრანსფორმაციის პერიოდში და თანდათან იძენს ბაზრის კეთილგანწყობას.


გამოქვეყნების დრო: ივნ-08-2023